第一次使用 Clash,可以按“选客户端 → 装软件 → 导入配置 → 启动连接 → 验证 → 排错”的顺序完成。客户端是运行配置的工具,订阅提供节点与规则,两者需要分别准备。以下说明共通流程,按钮名称以所选客户端版本为准。
第一步:按设备选择客户端
Windows 电脑从 Clash 电脑版下载开始;安卓手机从 Clash 安卓下载开始。Mac、Linux 和 iOS 用户进入软件下载中心筛选平台。优先核对操作系统、CPU 架构、维护状态和项目原始发布页,不仅凭软件名字或标题中的“官网”判断。
第二步:下载并安装对应包
进入开发者 Releases,阅读发行说明并在 Assets 下载设备对应的安装包。Source code 是源代码,不是普通用户安装文件。安卓安装 APK;Windows 根据架构选择安装程序。软件要求的权限应结合文档理解,不为解决未知错误一次性关闭所有系统防护。
安装完成后应能打开客户端主界面;这一阶段还不要求节点可用。若软件本身打不开,先解决系统要求、架构和安装依赖,避免同时修改订阅造成混淆。
第三步:导入并启用订阅配置
从服务方获取兼容配置链接,在客户端“配置/订阅”中新增 URL 或导入本地文件。保存后执行更新并启用这份配置。不同客户端展示节点的时机不同:Clash Meta for Android 需启动服务后才显示代理入口。网页登录地址与订阅地址不是同一个东西。
这一阶段的完成标准: 配置拉取和解析成功、当前配置已选中;启动后再检查预期节点。拉取成功不代表节点已经连通。遇到 401、403、404 或 YAML 解析错误,先读订阅错误分阶段排查,不要反复更换客户端。详细步骤见订阅导入教程。
第四步:选择模式并启动
初次设置一般先用规则模式,由配置中的规则决定直连或代理。全局模式可用于短暂对照测试,直连模式用于观察不经过代理的情况;三者区别见模式选择指南。按客户端界面启动流量接管,并进入代理页面选择节点:
- Windows:先启用系统代理,测试遵循系统代理的浏览器;有需要再依据文档设置 TUN。
- Android:确认系统 VPN 连接授权,检查是否被其他 VPN 应用替换。操作示例见 Clash Meta for Android 首次运行。
- 其他系统:参照客户端开发者文档完成权限与接管设置,不照搬另一平台的开关名称。
第五步:用三个检查确认是否可用
| 检查项 | 具体操作 | 能说明什么 |
|---|---|---|
| 目标页面 | 打开你实际需要访问的网页,刷新一次 | 此页面在当前网络、节点和时间下可访问 |
| 规则与连接 | 查看客户端连接记录,核对域名、代理组与规则 | 请求是否按预期进入客户端及命中规则 |
| 直连对照 | 访问一个常用直连站点,检查规则命中与访问情况 | 日常直连是否受影响 |
只显示延迟不等于下载速度,也不能证明流媒体解锁或所有应用均走代理。需要比较速度时先读延迟与速度的区别。一次测试只改变一个变量,记录时间、客户端、模式和现象,更容易找到原因。
第六步:按故障发生的位置排查
- 无法安装: 回到平台下载页,检查架构、系统版本与包完整性。
- 无法拉取订阅: 查看 HTTP 错误码,检查订阅有效期、链接完整性与网络;不要公开链接中的令牌。
- 能拉取但不能解析: 核对配置格式和客户端内核支持情况。
- 有节点但连接失败: 先测试本地网络和一个节点,再查看服务方状态与日志。
- 浏览器可用但某应用不通: 检查流量接管范围、应用分流和规则,而不是先重装软件。
- 退出后网络异常: 检查遗留系统代理或 VPN 状态,恢复直连后再逐步启用。
下一步学习与来源
想理解配置背后的机制,可阅读 Mihomo 本地实验;想判断下载地址是否可信,阅读客户端官方来源核验。本页于 2026-09-28 根据 Clash Verge Rev 入门文档、FlClash 项目和 Clash Meta for Android 项目整理。具体版本界面与平台差异以开发者说明为准。